发布时间 : 2025-06-04
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在《光与影:33号远征队》取得巨大成功后,玩家们对这款热门RPG的实际开发成本产生了浓厚的兴趣。发行商KeplerInteractive的产品总监Matthew Handrahan透露,该游戏的开发成本实际上低于2010年发布的《征服(Vanquish)》和2008年的《镜之边缘》。
《征服(Vanquish)》是一款由白金工作室开发并由世嘉发行的第三人称射击游戏,业内普遍认为2010年左右的3A游戏开发成本通常在1000万至2000万美元之间。由于开发周期相对较短(从2007年开始,2010年发布)且白金工作室以其高效开发闻名,《征服》的开发成本可能处于这一范围的中低端。
另一方面,2008年由DICE开发、EA发行的《镜之边缘》是一款第一人称跑酷游戏,其开发成本更可能在1500万至2000万美元之间。随着开放世界设计的出现,其续作《镜之边缘:催化剂》的开发成本可能接近3000万美元或更多。
值得一提的是,创意总监Guillaume Broche曾表示,《光与影:33号远征队》的开发团队由33名成员组成,包括32位人类与1条狗。这种小规模的团队配置,也许为这款游戏的成功因素之一。
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