发布时间 : 2025-05-16
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近期,一则疑似来自4chan的《宝可梦》第十世代游戏爆料引起广泛关注。根据爆料,代号为“Gaia”的下一代《宝可梦》主线游戏将被命名为《宝可梦:潮汐/风暴》(Pokémon Tides & Gales)。这款游戏的地图将包含16个大岛和150多个小岛,其灵感来自于爱琴海的希腊基克拉泽斯群岛。
值得一提的是,本世代的御三家宝可梦分别是“火山羊”、“水章鱼”和“草蜗牛”,而封面神兽名为“Thalorion”,在不同的版本中将展现出不同的外观,其设计灵感有些类似于密勒顿和故勒顿。玩法方面,第十世代将采用与《日/月》相似的岛屿挑战机制,而非传统的道馆模式。全新的战斗机制被称为“Gigaxis”,玩家需向16个大岛上的守护宝可梦宣誓忠诚,解锁“Gigaxis形态”,从而暂时甚至永久改变宝可梦的外观和属性。
对此爆料,粉丝们的看法极为一致:如果这是假消息,希望是真的;如果是真的,那真希望别让我笑话。毕竟,Game Freak是否真的有能力和动力设计150多个岛屿令人质疑。不过,若真要说Game Freak从某个地方获得了压力,那么无疑是来自于《幻兽帕鲁》的影响。去年1月,这款被称为缝合怪的游戏引发了巨大轰动,尽管它被指责大肆抄袭《宝可梦》,但其游戏性依然受到肯定,甚至不少宝可梦玩家选择了支持《帕鲁》,因为在开放世界的表现上,《朱/紫》的技术问题显而易见。
尽管《幻兽帕鲁》的成功令《宝可梦》的口碑更加下滑,但在如今被称为“世界第一IP”的《宝可梦》依然拥有强大的销售能力。尽管面临“技术力低”、“不思进取”等批评,《朱/紫》在发售三天内便售出了1000万份,显示出其巨大的市场潜力。可以说,《幻兽帕鲁》虽然成功,依然不会对《宝可梦》的新作构成威胁。
与其说玩家们在骂,实则是在消费后才发声。在我看来,《帕鲁》的核心玩法为生存建造,而《宝可梦》则是回合制对战,两者虽然有养成和捕捉元素,但本质上有着显著区别。作为《宝可梦》的忠实玩家,我也觉得缺少创新,但不希望在宝可梦世界中与枪械有关的激烈对抗。而在《阿尔宙斯》中的开放世界和半回合制玩法对我来说就刚刚好。至于画面表现的滞后性,我早已习惯,从《火红/叶绿》时代起我便在承受这种情况。
不过,批评的声音依然要有,我也希望能够体验到更高水平的画面和流畅的游戏体验,更希望能像动画中那样与宝可梦进行互动。若Game Freak只靠旧有成绩而不求进步,那我想我们需要对其施加更多压力。出于对《宝可梦》的热爱,我也会在评论区积极点赞支持《帕鲁》的相关留言,期待能给任天堂带来一些积极的压力。
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